Проект:
Изометрическая постапокалиптическая RPG с мультиплеерными элементами на Unreal Engine 5
Жанровые ориентиры: Fallout 1–2, FOnline, S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 и Mad Max
Графические ориентиры: Mutant year zero, Encased и Wasteland 3
Стадия проекта: пре-продакшн / раннее производство
Обязанности:
Создание визуальных эффектов выстрелов для плазменного, огнестрельного и баллистического оружтя
Разработка эффектов одиночного взрыва и серии взрывов для гранатомёта
Создание эффекта плазменного взрыва для энергетического оружия (НКФ)
Реализация критической анимации смерти (сочетание крови, фрагментов тела, частиц)
Настройка и интеграция VFX в Unreal Engine 5 с учётом изометрической перспективы
Оптимизация эффектов под мультиплеер и производительность
Особенности проекта:
Визуальный стиль постапокалипсиса с элементами реализма и мрачной эстетики
Динамическая боевая система, где зрелищность эффектов напрямую влияет на восприятие боя
Работа с уникальными типами вооружения и спецэффектами для разных фракций
Желательно:
Опыт работы с Niagara в Unreal Engine 5
Знание принципов создания VFX для игр (частицы, шейдеры, материалы)
Навыки работы с Houdini, Blender или аналогичными инструментами для подготовки симуляций
Понимание баланса между качеством и производительностью в реальном времени
Портфолио с примерами боевых эффектов
Будет плюсом:
Опыт работы в постапокалиптических или боевых проектах
Участие в разработке VFX для мультиплеерных игр
Умение работать с динамическим освещением и атмосферными эффектами
Навыки анимации и создания пререндерных элементов для VFX
Команда:
6–8 специалистов, включая программистов, художников по окружению и персонажам, геймдизайнера и нарративщика.
Мы предлагаем:
Участие в авторском проекте с сильной художественной концепцией
Гибкий график и удалённый формат
Возможность влиять на визуальное направление боевой системы
Приятную и мотивированную команду
Возможные долгосрочное сотрудничество
Регулярные созвоны и рабочий чат в Telegram