Onmoon
Work format
remote
Work type
fulltime
Grade
middle
4 days ago
3D Character Artist (GameDev)
3d-моделирование
скиннинг
риггинг
maya
3ds max
blender
анатомия
анимация
pbr-текстуры
#Удаленка
#Художник / #3D Character Artist (GameDev)
Что нужно будет делать:
- Скиннинг для персонажей и объектов.
- Разработка эффективных скелетов (риггинг) для анимации персонажей.
- Тестирование и оптимизация ригов для различных типов движений.
- Проведение тестов анимации для проверки корректности работы ригов.
Какие навыки помогут в решении задач:
Опыт работы в сфере 3D-моделирования минимум 2 года.
Глубокое понимание принципов скиннинга и риггинга.
Знание анатомии человека и животных для создания реалистичных движений.
Опыт работы с программами: Maya , 3ds Max , Blender или аналогами.
Опыт работы с реалистичными персонажами или желание развиваться в этом направлении.
Умение рисовать скетчи.
Будет круто если вы дополнительно умеете:
Опыт создания анимаций (в том числе циклических движений, боевых сцен, эмоциональных выражений).
Опыт работы с программами: Marvelous, Substance Painter.
Знание технологий морфинга и shape-анимации.
Работа с PBR-текстурами и шейдерами.
Что мы предлагаем нашему будущему коллеге:
- Формат работы: Полностью удаленный (но мы всегда будем рады видеть тебя в нашем офисе ААА-класса в Москва-Сити:) )
- Гибкое начало рабочего дня;
- Сильная команда, которая очень любит игры;
- Крутой проект, в который будут играть тысячи пользователей!
- Трудоустройство и оплата любым удобным форматом!
- Годовые премии; Ежегодная индексация ЗП; ДМС.
Прикладывайте свое портфолио в сопроводительном!
P.S. будет круто увидеть там кейсы в реализме
📝 Контакт:
#Художник / #3D Character Artist (GameDev)
Мы команда разработки крупной IT компании Onmoon и сейчас мы делаем ролевую мультиплеерную игру в формате песочницы.
Сейчас мы в поисках 3D Character Artist с фокусом на скиннинге и риггинге для создания и развития нашего проекта, который усилит нашу команду, а также будет разделять нашу любовь к играм.
Что нужно будет делать:
- Скиннинг для персонажей и объектов.
- Разработка эффективных скелетов (риггинг) для анимации персонажей.
- Тестирование и оптимизация ригов для различных типов движений.
- Проведение тестов анимации для проверки корректности работы ригов.
Какие навыки помогут в решении задач:
Опыт работы в сфере 3D-моделирования минимум 2 года.
Глубокое понимание принципов скиннинга и риггинга.
Знание анатомии человека и животных для создания реалистичных движений.
Опыт работы с программами: Maya , 3ds Max , Blender или аналогами.
Опыт работы с реалистичными персонажами или желание развиваться в этом направлении.
Умение рисовать скетчи.
Будет круто если вы дополнительно умеете:
Опыт создания анимаций (в том числе циклических движений, боевых сцен, эмоциональных выражений).
Опыт работы с программами: Marvelous, Substance Painter.
Знание технологий морфинга и shape-анимации.
Работа с PBR-текстурами и шейдерами.
Что мы предлагаем нашему будущему коллеге:
- Формат работы: Полностью удаленный (но мы всегда будем рады видеть тебя в нашем офисе ААА-класса в Москва-Сити:) )
- Гибкое начало рабочего дня;
- Сильная команда, которая очень любит игры;
- Крутой проект, в который будут играть тысячи пользователей!
- Трудоустройство и оплата любым удобным форматом!
- Годовые премии; Ежегодная индексация ЗП; ДМС.
Прикладывайте свое портфолио в сопроводительном!
P.S. будет круто увидеть там кейсы в реализме
📝 Контакт: