Work format
remote
Work type
fulltime
Grade
middle/middle+
1 week ago
Unity Developer
unity
c#
game development
performance optimization
asynchronous programming
design patterns
git
2 000-4 000
USD
#vacancy #remote #UnityDeveloper #вакансия #удаленно #разработчик
Вакансия: Unity Developer
Локация: любая, удаленный формат
Опыт работы: 3 - 6 лет
ЗП: 2 000 - 4 000 $ на руки
Активная стадия разработки игры под PC/Console (SCI FI, пошаговая тактика).
Основные технические требования:
Unity Engine:
Профессиональный опыт разработки игр на Unity: от идеи до релиза.
Глубокое понимание работы Unity: знания основных объектов - сцены, ассеты, префабы, so, анимации, звук; понимание работы рендера, физики; понимание и опыт использования стандартных компонентов Unity, включая компоненты UI.
Оптимизация производительности: профилирование (Profiler, Frame Debugger), снижение нагрузки на CPU/GPU.
Создание инструментов для дизайнеров: редакторские расширения, кастомные инспекторы итп.
С#
- Асинхронное программирование (async/await), реактивный паттерн, использование LINQ, многопоточность
- Практика использования паттернов проектирования в реальных проектах
- Следование принципам SOLID, чёткое понимание как надо и как не надо делать и почему; опыт рефакторинга и улучшения чужого кода.
- Уверенное использование Git: создание и слияние веток, управление историей изменений, разрешение конфликтов, опыт командной работы и распределенной разработки.
Присылать резюме на аккаунт публикатора
Вакансия: Unity Developer
Локация: любая, удаленный формат
Опыт работы: 3 - 6 лет
ЗП: 2 000 - 4 000 $ на руки
Активная стадия разработки игры под PC/Console (SCI FI, пошаговая тактика).
Основные технические требования:
Unity Engine:
Профессиональный опыт разработки игр на Unity: от идеи до релиза.
Глубокое понимание работы Unity: знания основных объектов - сцены, ассеты, префабы, so, анимации, звук; понимание работы рендера, физики; понимание и опыт использования стандартных компонентов Unity, включая компоненты UI.
Оптимизация производительности: профилирование (Profiler, Frame Debugger), снижение нагрузки на CPU/GPU.
Создание инструментов для дизайнеров: редакторские расширения, кастомные инспекторы итп.
С#
- Асинхронное программирование (async/await), реактивный паттерн, использование LINQ, многопоточность
- Практика использования паттернов проектирования в реальных проектах
- Следование принципам SOLID, чёткое понимание как надо и как не надо делать и почему; опыт рефакторинга и улучшения чужого кода.
- Уверенное использование Git: создание и слияние веток, управление историей изменений, разрешение конфликтов, опыт командной работы и распределенной разработки.
Присылать резюме на аккаунт публикатора