T-VFX
Work type
project
1 week ago
UE Environment Artist
unreal engine
sequencer
blueprint
animation blueprint
blendshapes
💎Студия T-VFX ищет UE Environment Artist для виртуального продакшена💎
Мы ищем талантливого специалиста для проектного сотрудничества, который поможет создавать уникальные и атмосферные окружения в Unreal Engine для съемок с использованием LED-экранов.
🔹Основные обязанности:
- Разработка детализированных и атмосферных локаций в Unreal Engine, соответствующих визуальной концепции проекта;
- Оптимизация сцен для работы в реальном времени, включая настройки освещения и материалов;
- Адаптация созданных окружений для съемок с учетом требований режиссеров и художников по свету;
- Интеграция виртуальных декораций в общий рабочий процесс команды, включая техническую и художественную составляющие;
- Работа с Sequencer для создания анимации камер и взаимодействия с другими элементами сцены;
- Тесное сотрудничество с другими членами команды (техническими специалистами, режиссерами, художниками по свету и т. д.) для достижения наилучшего результата.
🔹Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine (создание окружений, освещение);
- Навыки наполнения сцен деталями, подчеркивающими атмосферу и повествование;
- Понимание композиции, цвета и перспективы;
- Базовые знания Blueprint, Animation Blueprint и Blendshapes;
- Опыт работы с Sequencer для настройки сцен;
- Навыки оптимизации сцен и материалов для работы на LED-экранах и в реальном времени; - Наличие актуального портфолио демонстрирующего навыки создания окружений в Unreal Engine.
🔹Будет преимуществом:
- Знание процедурного моделирования или генерации окружений, PCG;
- Знание Houdini в области создания окружений, и его взаимодействия с UE;
- Понимание пайплайна виртуального продакшена.
Контакт для связи: (Дарья)
Пожалуйста, присылайте примеры релевантных работ в первом сообщении :)
Мы ищем талантливого специалиста для проектного сотрудничества, который поможет создавать уникальные и атмосферные окружения в Unreal Engine для съемок с использованием LED-экранов.
🔹Основные обязанности:
- Разработка детализированных и атмосферных локаций в Unreal Engine, соответствующих визуальной концепции проекта;
- Оптимизация сцен для работы в реальном времени, включая настройки освещения и материалов;
- Адаптация созданных окружений для съемок с учетом требований режиссеров и художников по свету;
- Интеграция виртуальных декораций в общий рабочий процесс команды, включая техническую и художественную составляющие;
- Работа с Sequencer для создания анимации камер и взаимодействия с другими элементами сцены;
- Тесное сотрудничество с другими членами команды (техническими специалистами, режиссерами, художниками по свету и т. д.) для достижения наилучшего результата.
🔹Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine (создание окружений, освещение);
- Навыки наполнения сцен деталями, подчеркивающими атмосферу и повествование;
- Понимание композиции, цвета и перспективы;
- Базовые знания Blueprint, Animation Blueprint и Blendshapes;
- Опыт работы с Sequencer для настройки сцен;
- Навыки оптимизации сцен и материалов для работы на LED-экранах и в реальном времени; - Наличие актуального портфолио демонстрирующего навыки создания окружений в Unreal Engine.
🔹Будет преимуществом:
- Знание процедурного моделирования или генерации окружений, PCG;
- Знание Houdini в области создания окружений, и его взаимодействия с UE;
- Понимание пайплайна виртуального продакшена.
Контакт для связи: (Дарья)
Пожалуйста, присылайте примеры релевантных работ в первом сообщении :)